The Minish Cap

Premier Zelda à part entière sur GameBoy Advance, The Minish Cap présente une nouveauté de taille... c'est le cas de dire, puisque c'est justement la taille de notre héros qui peut varier dans cet épisode ; grâce à un chapeau magique du nom d'Exelo, Link peut rétrécir jusqu'à atteindre le gabarit liliputien du peuple dont le titre du jeu fait directement référence : les Minish. Pourquoi visiter ces braves créatures, au fond ? Tout "simplement" parce qu'ils sont les seuls à pouvoir reforger l'épée légendaire - indispensable à la quête de l'elfe - que Vaati - l'ennemi principal du jeu - a brisé, en changeant en statue de pierre la Princesse Zelda au passage. Bourré de références et autres clins d'oeils aux précédents opus, The Minish Cap est un vrai bonheur pour les vétérans ; il l'es hélas moins au point de vue de ses donjons.

Renseignements

-Nom Original : Fushigi no Bôshi
-Sortie EU : Novembre 2004
-Sortie US : Janvier 2005
-Sortie JAP : Novembre 2004
-Éditeur : Capcom
-Développeur : Nintendo
-Nombre de Joueurs : 1
-Plateforme : GameBoy Advance
The Minish Cap
# Posté le mercredi 11 octobre 2006 08:19

Four Swords Adventures

Zelda et le multijoueur, c'est désormais une réalité ! Alors que Four Swords - l'original - n'était qu'un mode bonus joint à la réédition d'A Link to the Past sur GameBoy, Four Swords Adventures est un jeu à part entière. Contrairement à son prédécesseur, il peut aussi être joué en solo, l'aventure étant dès lors beaucoup moins passionnante qu'à quatre joueurs, mais méritant tout de même d'être vécue pour tout fan de la saga qui se respecte ! Un mode annexe, nommé "Bataille de l'Ombre", permet de s'adonner à des joutes assez jouissives entre amis.

Renseignements


-Nom Original : 4tsu no Tsurugi +
-Sortie EU : Janvier 2005
-Sortie US : Juin 2004
-Sortie JAP : Mars 2004
-Éditeur : Nintendo
-Développeur : Nintendo
-Nombre de Joueurs : 1 à 4
-Plateforme : GameCube
Four Swords Adventures
# Posté le mercredi 11 octobre 2006 08:21

Twilight Princess

Depuis l'E3 2006, nous savons que Twilight Princess, le 4ème grand Zelda 3D encore et toujours en développement depuis son annonce en mai 2004, sera disponible à sa sortie en deux versions: une pour GameCube c'est la plateforme sur laquelle il a toujours été prévu mais aussi une pour Wii, la prochaine console de salon de Nintendo, dans le but de tirer profit de son contrôleur révolutionnaire et de soutenir sa line-up. Si une légère différence graphique devrait distinguer les deux jeux, c'est donc surtout dans la jouabilité que la différence résidera.

Zelda TP GC: 15 decembre

Zelda TP Wii: 8 decembre
Twilight Princess
# Posté le mercredi 11 octobre 2006 08:22
Modifié le mardi 31 octobre 2006 05:21

Phantom Hourglass

Phantom Hourglass est le premier jeu Zelda conçu pour la Nintendo DS, portable révolutionnaire du géant japonais. Encore en développement, ce titre fait l'objet d'un suivi attentif de notre part
Phantom Hourglass
# Posté le mercredi 11 octobre 2006 08:25

Tingle RPG

Tingle RPG
Titre JAP : Mogitate Tingle no Barairo Ruppee Land
Titre complet : Freshly Picked Tingle's Rose-Colored Rupee Land
Connu aussi sous le nom de Tingle RPG
Sortie japonaise : 2 septembre
Sortie américaine : Non confirmée
Sortie européenne : Non confirmée
Genre : Jeu de rôles / Gestion


Attendu pour le 2 septembre au pays du soleil levant, Tingle RPG, ou Freshly Picked Tingle's Rose-Colored Rupee Land de son nom anglais complet, est un titre étrange, ayant pour guest star le petit lutin vert assoiffé de Rubis, Tingle. A un mois de sa sortie sur l'archipel nippon, il est temps de faire un petit récapitulatif de ce que nous savons !

Tingle endosse le costume de héros
Habituellement abonné aux rôles de second (voire troisième) plan dans la saga Zelda, Tingle a ainsi fait sa première apparition dans le jeu Majora's Mask, où il était un simple vendeur de cartes. Visiblement content de son nouveau personnage, Aonuma l'inclut alors dans Oracle Of Ages, où, là encore, il était un vendeur de cartes.

Dans The Wind Waker, l'on confie au lutin vert un rôle un peu plus important, car, en plus de décrypter vos cartes, il est votre guide lorsque vous connectez votre GBA à votre GameCube. Vous pouvez ainsi avoir une carte détaillée de l'endroit où vous vous trouvez, vous pouvez lui acheter des objets, et ses conseils peuvent s'avérer bien utiles !

Cette fois-ci, Tingle a encore pris plus d'importance, et c'est bien en tant qu'héros qu'il entamera un long périple dans le Pays des Rubis...

L'histoire commence lorsque notre personnage, qui n'est pas encore l'affreux lutin que nous connaissons, mais un célibataire de 35 ans sans histoire, entend dire qu'il doit se rendre à une certaine fontaine. Il s'exécute et entre ainsi en contact avec "Rupeeji" (comprenez "Vieil Homme aux Rubis"). Celui ci lui dit qu'en collectant des Rubis, et en jetant ceux-ci dans la fontaine, notre trentenaire sera mené aux Pays des Rubis, un véritable paradis pour lui. Il accepte la quête, et, par un sort magique, est transformé en Tingle ! Notre nouveau héros pourra dès lors compté sur l'aide de Pinkle, une petite fée, avec qui il pourra communiqué via un moniteur présent dans sa maison.

Tout se monnaie...
Si Tingle est appelé "héros", le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il n'est pas un héros très charitable. En effet, car, s'il effectue diverses tâches qui paraissent bénéfiques pour les habitants, comme rendre des services aux riverains, ou tuer de méchants monstres, il faut garder à l'esprit que Tingle ne fait cela que pour avoir en récompense des Rubis !

Il y a ainsi plusieurs façons de gagner des Rubis, comme dit plus haut, on peut choisir de terrasser de terribles adversaires, de rendre des services, ou bien d'opter pour la vente d'objets. Avec ces Rubis durement gagnés, vous pourrez ouvrir des portes, qui vous permettront d'aller plus loin dans l'aventure, payer des gardes du corps qui vous escorteront lors de vos escapades dans de dangereux donjons, ou encore acheter certains objets !

Vous devrez ainsi gérer vos recettes et vos dépenses au mieux, car si, par malheur, votre bourse arrive à 0 Rubis, vous mourrez ! Outre l'aspect aventure du jeu, il y a donc un aspect de gestion très prononcé dans ce titre.

Ca se passe sur DS !
DS oblige, la plupart des actions se gèreront via le stylet, même si les déplacements, quant à eux, s'effectueront de manière plus classique, avec la croix directionnelle.

L'écran tactile sera ainsi exploité, par exemple, lors des combats, durant lesquels vous devez poser des pièges via le stylet, afin de tuer vos adversaires !

Une ambiance décalée
L'ambiance du jeu s'annonce digne du petit Tingle : totalement décalée, où l'humour devrait être omniprésent. Le style graphique, au cachet si particulier, est d'ailleurs là pour en témoigner !

Enfin, le fan de Zelda devrait pouvoir retrouver quelques repères, comme les subrosiens, ces mystérieux habitants de Subrosia, présents dans Oracle Of Seasons, et bien d'autres clins d'½il à la série !
# Posté le mercredi 11 octobre 2006 08:26