Lorsqu'un mal terrible se répand sur les terres d'Hyrule, c'est un jeune fermier prénommé Link qui doit réveiller le héros, et l'animal, qui sommeille en lui. Lorsque Link parcourt le royaume des ténèbres, il se transforme en loup et doit sillonner le pays accompagné d'une jeune fille mystérieuse nommée Midna. Grâce à la puissance de Wii et sa manette unique, The Legend of Zelda: Twilight Princess offre un affichage en 16/9 et un contrôle incroyablement précis. La manette Wii et son périphérique nunchaku servent à réaliser toute une variété d'activités comme la pêche ou des attaques à l'épée. Le joueur pourra monter à cheval et combattre les hordes de créatures ennemies grâce à un système de combat étonnant et affronter ensuite les boss les plus redoutables.
The Legend of Zelda: Twilight Princess est le second volet développé par Nintendo pour la GameCube et Nintendo Wii de la série des Zelda. Initialement annoncé pour novembre 2005, sa sortie a été repoussée à fin 2006 pour permettre aux développeurs de changer une très grande partie du monde du jeu, et accessoirement d'y ajouter la compatibilité avec la Nintendo Wii (la version Wii ne sera jouable qu'avec la Wiimote). Les deux versions seront d'ailleurs vendues distinctement comme annoncé lors de la conférence de Nintendo qui précédait l'E3 2006.
Ce jeu mettra en scène un Link beaucoup plus mature que dans les épisodes précédents, comme le désiraient les joueurs qui avaient été déçus par le premier épisode sur GameCube : The Legend of Zelda: The Wind Waker. Pour réaliser ce v½u, Miyamoto (le créateur de la série Zelda) et son assistant Eiji Aonuma ont misés cette fois sur l'apparence la plus réaliste possible de Link,et avec des graphismes photos-réalistes, contrairement au cell-shading que l'opus précédent nous avait proposé.
L'histoire du jeu se situe entre la fin de The Legend of Zelda: Ocarina of Time et The Legend of Zelda: The Wind Waker. Elle sera aussi beaucoup plus obscure que les jeux précédents, comme le montre aussi le titre du jeu qui a été dévoilé à L'E3 2005 : The Legend of Zelda: Twilight Princess (La Princesse du crépuscule). Les traducteurs de Nintendo of America annoncent que Twilight Princess aura une histoire beaucoup plus profonde que les autres volets de la série: ainsi, il y aurait deux fois plus de textes que dans The Wind Waker, et les références aux autres Zelda seront nombreuses,[1] ce qui est exceptionnel, car normalement, les Zelda sont indépendant les uns des autres.
Link aura aussi accès à quelques nouveaux pouvoirs, comme celui de se transformer en loup dans le monde du crépuscule qui lui permettra d'augmenter sa vue et son ouïe. De plus, quand il sera dans cet état secondaire, il pourra communiquer avec des animaux qui joueront un très grand rôle dans cet épisode de la série. Link sera de plus secondé par une "jeune fille" mystérieuse du nom de Midna[2]. Des nouveaux contrôles et modes de combats seront disponibles, comme par exemple, la possibilité d'utiliser l'épée à cheval. On remarque aussi certains objets inédits (les flèches-bombes) ou encore d'autres qui tombaient dans l'oubli (comme la lampe à huile, de l'opus The Legend of Zelda: A Link to the Past). Autres changements remarquables, l'apparition des saisons et le fait que Link vieillira au cours de l'histoire, de 16 ans jusqu'à un âge non communiqué pour le moment. Selon Nintendo, la durée de l'aventure devrait être d'une centaine d'heures.
The Legend Of Zelda: Twilight Princess sur Wii Lors du E3 2006, Nintendo a annoncé la sortie simultanée de deux versions de Twilight Princess : une pour GameCube, et une pour Wii. Si les différences entre ces deux versions ne sont pas précisément connues, une demonstration jouable de la version Wii utilisait la Wiimote. Le joystick analogique sur le Nunchaku commandait le mouvement, et la Wiimote dirigeait une fée à l'écran qui servait de curseur pour les menus. La Wiimote servait également à viser avec des objets comme l'arc et le boomerang. Dans cette version, l'utilisation de l'épée était basique, via le bouton B.
Mais deux mois plus tard, dans une interview au magazine japonais Nintendo Dream, le producteur Shigeru Miyamoto a révélé d'importants changements depuis la version présentée à l'E3, notemment la possibilité de manier l'épée à l'aide de la Wiimote. De fait, l'utilisation de l'arc est transférée au bouton B.
Un mouvement brusque du nunchaku permet à Link de pousser l'ennemi avec son bouclier. Une rotation de ce nunchaku déclenche l'attaque-tornade. Il sert également à lancer les objets. Le haut-parleur embarqué sur la Wiimote émettra les sons tels que celui de l'arc.
Toutefois, Link est un des rares héros gaucher ayant réussi. Les droitiers pourront choisir de faire de Link un droitier, afin de pouvoir tenir leur wiimote de la main droite.